¿Cuánto tiempo toma crear un éxito de la noche a la mañana? A John Hanke le tomó 20 años para crear Pokémon Go.
El mes pasado, la aplicación Pokémon Go ha roto todos los records, con más 10 millones de descargas en la primera semana, superior a Twitter en usuarios activos al día, y con el tiempo usuario promedio más alto que Facebook, Snapchat, Instagram y WhatsApp.
¿Cómo John Hanke pudo crear una moda de la noche a la mañana? He aquí las 10 veces que John tuvo que avanzar de nivel para llegar a Pokemon Go:
1er Nivel: En 1996, siendo aún estudiante, John co-creó el primer juego MMO (multijugador online masivo) llamado “Meridian 59 ‘. Posteriormente vende el juego para la compañía 3DO para avanzar de nivel a una pasión más grande: la cartografía al mundo.
2do Nivel: En 2000, John lanzó la compañía ‘Keyhole’ para llegar a una forma de vincular los mapas con la fotografía aérea, y crear el primer mapa aéreo 3D en línea con GPS ligado al mundo.
3er Nivel: En 2004, Google compró Keyhole y con la ayuda de John, se convirtió en lo que hoy en día es “Google Earth”. Fue entonces cuando John decidió concentrarse en la creación de juegos basados en GPS.
4to Nivel: John lideró el equipo de Google Geo del 2004 al 2010, la creación de Google Maps y Google Street View. Durante este tiempo, él reunió el equipo que más tarde crearía Pokémon Go.
5to Nivel: En 2010, John lanzó la compañía “Niantic” financiada por Google para crear un juego basado en plataforma de mapas.
John explica por qué lo llamó Niantic:
El Niantic es el nombre de un barco ballenero que surgió durante la fiebre del oro que por muchas circunstancias fue arrastrado hasta la orilla. Esto también le paso a otros buques y con los años, San Francisco fue construido básicamente sobre estos barcos. Bien podrías estar parado encima de unos de estos buques y no lo sabrías. Hay cosas en el mundo que son realmente geniales y aunque esta en internet, es difícil saber si te encuentras encima de uno de ellos.
6º Nivel: En 2012, John creó “Ingress” el primer juego MMO (multijugador online masivo) basado en la geolocalización de Niantic, :
John explica:
En el caso de “Ingress” la actividad del usuario se encuentra encima del mundo real y su teléfono. La inspiración salió de algo que siempre solía soñar durante el trayecto de ida y vuelta desde mi casa hasta Google “.
“Siempre pensé que podría hacer un juego impresionante utilizando todos los datos Geo que tenemos. Ví como los celulares se hacían cada vez mas y mas potentes y poderosos y pensé que llegaría un tiempo donde pudieras hacer un juego de aventura realmente impresionante, basado en la vida real.
7mo Nivel: En abril del 2014, y a manera de broma del día de los inocentes, Google y Pokémon Company se asociaron para permitir que los usuarios encontraran criaturas de Pokémon en los mapas de Google.
Fue un éxito viral, y fue ahí cuando a John le surgió la idea que esta broma se podría convertir en un juego real.
8vo Nivel: John decidió construir Pokémon Go en los puntos de encuentro generados por los jugadores de “Ingress”, y los más populares se convirtieron los Pokéstops y gimnasios en Pokemon Go:
Como dice John:
Los Pokéstops son ingresados por los usuarios, por lo que, obviamente, están basados en lugares donde la gente suele ir. Teníamos 2 años y medio de información de los lugares donde los usuarios creían que podían jugar Ingress, así que son lugares realmente remotos. Hay portales en la Antártida y el polo norte y en la mayoría de los puntos intermedios.
9no Nivel: John recaudó $ 25 millones de dólares de Google, Nintendo, The Pokémon Company y otros inversionistas de diciembre del 2015 a febrero 2016 para juntar a un equipo de más de 40 personas para el lanzamiento de Pokémon Go este año.
Nivel 10: John y su equipo lanzaron Pokémon Go el 6 de julio en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda.
Desde de su lanzamiento, las acciones de Nintendo han aumentado $12 mil millones de dólares, y la aplicación hoy en día está generando más de $ 2 millones de dólares diarios en compras dentro de la aplicación, por lo que ya se convirtió en un fenómeno mundial.
El éxito de la noche a la mañana de Pokémon Go le tomó a John Hanke 20 años hacerlo realidad.
A lo largo de estos 20 años, mientras que él tenía una gran visión de un juego interactivo de aventuras sobre la superficie del mundo, él no sabía qué forma tomaría o hasta donde lo iba a llevar.
A cada paso que daba, solamente se enfocaba en pasar al siguiente nivel.
En cada nivel nuevo, John tenía nuevos poderes, nuevos integrantes del equipo, y nuevos artículos en su inventario…
Eres como John, que mira su viaje emprendido como un gran juego multijugador online masivo?
Siempre mantén el objetivo en mente pero enfócate el día de hoy simplemente en avanzar de nivel.
En cada uno de los niveles avanzados, haz que crezcan tus poderes, tu equipo y por qué no, también tu suerte.

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